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Stupid Chicken

Une poule blanche picore des graines dans une ferme, un chronomètre affiche 18 secondes en haut à gauche, un tracteur rouge est au fond.
Fourni par: GameDistribution

Dans Stupid Chicken, chaque partie consiste à faire pondre à la poule le plus d'oeufs possible avant la fin du temps imparti. Le décor est une ferme colorée, avec une clôture en bois, un tracteur rouge au fond et un jeune fermier debout à droite, un panier au bras. La poule se trouve au premier plan, entourée de graines et de petits insectes posés sur l'herbe.

La boucle de jeu est simple et tient en peu de gestes. Le fermier donne à manger, la poule picore, puis peut pondre un oeuf. Le chronomètre, qui occupe le coin supérieur gauche de l'écran et affiche un compte à rebours, rappelle qu'il faut agir vite. Ce qui distingue le jeu, c'est la place laissée à la vitesse : chaque clic compte, et la partie se joue sur la régularité plutôt que sur une stratégie complexe.

Comment jouer

Le contrôle se fait entièrement à la souris ou au doigt : il suffit de toucher l'écran. Un clic sur une graine ou un insecte envoie la poule picorer à cet endroit. Le but d'une partie est de nourrir la poule afin qu'elle ponde le plus d'oeufs possible pendant le temps donné.

Au début d'une manche, le chronomètre démarre en haut à gauche et les graines apparaissent sur le sol. Vous touchez les graines pour que la poule mange, puis vous attendez la ponte. Les insectes situés près de la poule peuvent aussi être mangés. Quand le temps est écoulé, la partie se termine, et le jeu propose d'échanger les oeufs obtenus contre du temps de jeu supplémentaire pour continuer.

Commandes

SaisieAction
Clic ou toucher de l'écranFait picorer la poule à l'endroit touché, pour manger les graines et les insectes proches.

Conseils

  • Le chronomètre, en haut à gauche, indique quand la partie se termine : gardez-le à l'œil.
  • Repérez d'abord les graines les plus proches de la poule, car elles sont les plus faciles à atteindre.
  • Les insectes qui traînent près de la poule sont aussi des sources de nourriture à ne pas oublier.
  • Une fois la partie finie, pensez à échanger vos oeufs contre du temps de jeu supplémentaire.
  • Ne cliquez pas au hasard : une poule qui vient de manger doit d'abord pondre, alors espacez vos clics.

Captures d'écran

Une poule blanche picore des graines dans une ferme, un chronomètre affiche 18 secondes en haut à gauche, un tracteur rouge est au fond.
Une poule blanche picore des graines dans une ferme, un chronomètre affiche 18 secondes en haut à gauche, un tracteur rouge est au fond.

Notre avis

Des graines jaunes, une poule blanche et un chronomètre en haut de l'écran : ce jeu se prend en un coup d'oeil, et son fonctionnement tient en un seul geste, le clic. Il s'adresse surtout à ceux qui aiment les parties courtes, à une seule action, et les décors de ferme colorés. Sa force réside dans la lisibilité : la poule, les graines et le chronomètre sont faciles à repérer. Le système d'échange des oeufs contre du temps supplémentaire donne une raison de revenir après chaque partie.

Le revers se situe dans la répétition. Le geste reste le même d'une partie à l'autre, et le décor ne change pas. Si vous recherchez une progression visible ou des mécaniques qui évoluent, vous pourriez vite vous lasser. Pour quelques minutes de jeu détendu, en revanche, le concept fonctionne bien.

Questions fréquentes

Comment jouer sur un écran tactile ?

Il suffit de toucher l'écran. Chaque toucher envoie la poule picorer à l'endroit choisi, pour manger une graine ou un insecte.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure un temps donné, affiché par un chronomètre en haut à gauche. Quand il atteint zéro, la partie se termine.

Y a-t-il plusieurs niveaux ?

Le jeu fonctionne par manches successives : une partie se termine avec le chronomètre, puis vous pouvez échanger vos oeufs contre du temps de jeu supplémentaire pour continuer.