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Mahjong Garden

Partie de Mahjong Garden en portrait : tuiles de bambou empilées dans un jardin violet, avec des boutons Retour, Indice et Mélange en bas.
Fourni par: GamePix

Dans Mahjong Garden, chaque manche consiste à retirer toutes les tuiles du plateau en associant deux tuiles identiques. Le but est simple, mais la réussite demande de l'attention à l'ordre dans lequel vous retirez les pièces.

Le plateau est constitué de tuiles empilées en couches, certaines recouvrant d'autres. Une tuile ne peut être choisie que si elle est libre, c'est-à-dire qu'aucune autre tuile ne la bloque sur le côté ni par-dessus. Vous sélectionnez donc une tuile libre, puis une seconde identique, et elles disparaissent ensemble. Chaque retrait libère de nouvelles tuiles, et votre progression dépend du choix des paires à retirer en premier pour ne pas vous retrouver bloqué. L'action se déroule dans un jardin violet avec un chat porte-bonheur, une pagode et des nénuphars, ce qui donne au plateau un cadre calme.

Comment jouer

Les commandes se font au toucher ou à la souris : un simple toucher sur une tuile la sélectionne.

  1. Repérez les tuiles libres, celles qui ne sont pas recouvertes et qui ont un bord dégagé sur le côté.
  2. Touchez une première tuile libre.
  3. Touchez une tuile identique et libre pour former la paire.
  4. La paire disparaît et les tuiles qu'elle bloquait deviennent disponibles.
  5. Répétez jusqu'à ce que le plateau soit vide pour passer au niveau suivant.

En haut de l'écran, le niveau, le score et le nombre de tuiles restantes vous indiquent où vous en êtes. Trois boutons en bas, Retour, Indice et Mélange, vous aident lorsque le plateau semble bloqué. Une manche se termine lorsque plus aucune paire libre ne peut être formée.

Commandes

SaisieAction
Tap ou clic sur une tuile libreSélectionne la tuile
Tap ou clic sur une tuile identique libreRetire la paire du plateau
Bouton RetourAnnule le dernier coup
Bouton IndiceMet en évidence une paire jouable
Bouton MélangeRedistribue les tuiles restantes

Conseils

  • Privilégiez les tuiles qui bloquent le plus de voisines, car les retirer ouvre davantage de possibilités.
  • Gardez le bouton Retour pour rectifier un mauvais choix plutôt que de subir un blocage.
  • Réservez l'Indice pour les moments où vous ne voyez plus de paire, et non au début de chaque niveau.
  • Utilisez le Mélange seulement quand aucune paire libre ne reste, puisqu'il ne retire aucune tuile.

Captures d'écran

Partie de Mahjong Garden en portrait : tuiles de bambou empilées dans un jardin violet, avec des boutons Retour, Indice et Mélange en bas.
Partie de Mahjong Garden en portrait : tuiles de bambou empilées dans un jardin violet, avec des boutons Retour, Indice et Mélange en bas.

Notre avis

Mahjong Garden convient à celui qui veut un puzzle de mahjong sans pression de temps. Le plateau ne vous presse pas, et chaque retrait est une décision qui se prend à votre rythme. Le décor oriental, avec ses tons violets et son chat porte-bonheur, reste discret pendant le jeu.

Le principal inconvénient est la répétition : la règle reste la même d'un niveau à l'autre, et l'intérêt repose sur la lecture du plateau. Si vous préférez des mécaniques qui changent souvent, ce jeu risque de sembler répétitif après quelques niveaux.

Questions fréquentes

La difficulté augmente-t-elle au fil des niveaux ?

Le premier niveau affiche peu de tuiles, réparties en deux couches. La disposition devient plus dense à mesure que les niveaux progressent, ce qui rend le choix des paires plus important.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, le jeu est conçu en portrait, au format 600 x 800. Les boutons Retour, Indice et Mélange sont en bas de l'écran, à portée du pouce.

Qu'est-ce qui termine une manche ?

Une manche se termine lorsque toutes les tuiles sont retirées, ou lorsqu'il ne reste plus aucune paire libre et que les boutons ne permettent plus de continuer.