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Car City Adventure

Niveau Désert en cours : après deux coups, le chemin se dessine entre la voiture et l'arrivée, les diamants bleus restent sur la route
Fourni par: GamePix

Comment relier la voiture à la ligne d'arrivée avec le moins de déplacements possible ? C'est une interrogation que l'on se pose à chaque coup. L'écran affiche une grille de tuiles carrées, chacune portant un morceau de route. La voiture bleue attend d'un côté, la ligne d'arrivée se trouve de l'autre, et la route doit être complète entre les deux.

Chaque tuile se déplace en la faisant glisser vers une case voisine, ce qui permet de réorganiser le chemin. Des diamants bleus restent posés sur la route, et le compteur de coups enregistre chaque mouvement.

Comment jouer

Une voiture, une ligne d'arrivée et une grille de tuiles mélangées : le but est de rétablir une route ininterrompue entre la voiture et l'arrivée. Chaque niveau propose une grille de tuiles mélangées, et le joueur doit les remettre dans un ordre qui relie les deux extrémités.

  1. Observez la voiture et la ligne d'arrivée, puis repérez les tuiles de route déjà bien connectées.
  2. Faites glisser une tuile vers une case voisine pour la déplacer.
  3. Vérifiez que le compteur de coups augmente, puis regardez si le chemin s'allonge depuis la voiture.
  4. Répétez jusqu'à obtenir une route complète du départ jusqu'à l'arrivée.

Première étape : identifiez la tuile de départ, puis reconstruisez le chemin pas à pas vers l'arrivée.

Commandes

SaisieAction
Glisser une tuile (souris ou tactile)Déplace une tuile de route dans la grille et compte un coup
Bouton AnnulerRevient au coup précédent
Bouton RecommencerRemet le niveau dans son état de départ
Bouton RetourRevient à l'écran précédent
Bouton ParamètresOuvre les réglages du jeu
Bouton Pause (en haut à droite)Met la partie en pause

Conseils

  • Repérez d'abord la tuile qui porte déjà la route vers la voiture, et gardez-la en place.
  • Avant chaque glissement, regardez quelles extrémités de route restent ouvertes.
  • Les diamants se trouvent sur le trajet : un chemin qui passe par eux est souvent le bon point de départ.
  • Servez-vous du bouton Annuler plutôt que de recommencer, pour garder vos bons coups.
  • Notez le nombre de coups du meilleur score affiché en haut pour mesurer vos progrès d'une tentative à l'autre.

Captures d'écran

Niveau Désert au début d'une partie : grille 3x3 de tuiles de route, voiture bleue et ligne d'arrivée visibles, compteur de coups à 0
Niveau Désert au début d'une partie : grille 3x3 de tuiles de route, voiture bleue et ligne d'arrivée visibles, compteur de coups à 0
Niveau Désert en cours : après deux coups, le chemin se dessine entre la voiture et l'arrivée, les diamants bleus restent sur la route
Niveau Désert en cours : après deux coups, le chemin se dessine entre la voiture et l'arrivée, les diamants bleus restent sur la route
Niveau Désert après un déplacement : une tuile de route a été échangée, le compteur affiche 1 coup et une main indique la tuile suivante
Niveau Désert après un déplacement : une tuile de route a été échangée, le compteur affiche 1 coup et une main indique la tuile suivante

Notre avis

Les amateurs de puzzles de logique, où chaque coup se voit tout de suite, trouveront ici de quoi s'amuser. Le décor désertique et les tuiles nettes rendent la grille facile à lire, et la voiture bleue ressort bien sur le fond. Le compteur de coups donne un repère simple pour mesurer une tentative.

Chaque niveau repose sur une grille fixe, donc les mêmes mouvements peuvent revenir d'un essai à l'autre.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le mécanisme le plus difficile ?

Chaque tuile doit être glissée dans la grille, et une route mal orientée interrompt le chemin entre la voiture et l'arrivée. Il faut tenir compte de l'effet d'un déplacement sur les tuiles voisines.